Mirror Of The Realm
WARCRAFT III

Тактика

Мастер клинка

1. Мастер - один из самых опасных героев в игре. Он хорош как в начале, так и на более поздних этапах развития, по этому он - один из двух вариантов первого героя. Основной его параметр - ловкость, очень мобилен, высокий урон и быстрые атаки. Пригоден для харраса (атака с целью уничтожения рабочих и т.п. как правило, сразу после создания героя), раша (быстрая, массовая атака в основном юнитами первой ступени). Раш - эффективен в с вязках с грантами, грантами и хеадхантерами, не-- с одними хеадхантерами т.к. слишком мало HP. Магазин нужен обязательно (лечиться как?). Если не рашить то можно в виверн пойти…. В бою Мастера клинка не нужно направлять в пекло (за исключением blade storm), там пусть синие бегают. Его задача - добивать убегающих раненных (используя стремительность), вырезать магов (микро надо хорошее). Если использовать не по назначению - и то неплохо большинство игроков его не атакуют, если синих много, вдобавок он самый неуловимый герой (стремительность помогает!). Крипиться надо постоянно, сначала на слабых (1-3 уровень 2-4 штуки), после 3-4 уровня, с наличием синих, можно сносить всех, (кроме воздуха - часто синих просто игнорируют, хеадхантеров 4-6 разорвут). Старайтесь не потерять ни одного юнита, раненных своевременно отводите(Alt поможет), всегда носите портал, синих периодически на разведку, рейды Блэйдом на базу врага обязательны, не забывайте про свой вторяк и противника ;-) Прокачка: Для раша: Иллюзия Критический удар Иллюзия(2) Стремительность Иллюзия(3) Стальной вихрь Критический удар(2)…(3)……при правильных действиях можно победить до 6 уровня. Для тех. Развития: Стремительность Иллюзия Иллюзия(2) Стремительность(2) Иллюзия(3) Стальной вихрь ……….нужно много манны. 2 - ой вариант: Стремительность Иллюзия Иллюзия(2) Критический удар Иллюзия(3) Стальной вихрь Критический удар(2)…(3)… Лучше прокачивать по обстоятельствам. Применение магии. 1) Иллюзия - самая ненавистная магия для противников. Старайтесь не применять без нужды; отличный способ разведки; используйте до того, как Мастер получит значительные повреждения; при малом количестве целей желательно атаковать одну, во избежание разоблачения; иногда можно вырваться из окружения….. 2) Стремительность - у этой магии очень большой спектр применения: от спасения героя до атак рабочих. Сбор артефактов, проникновение на базу противника, уничтожение рабочих/строящихся зданий, добивание раненых ………………………………….. 3)Критический удар - тут все ясно. 4) Стальной вихрь - мощнейшая магия. Но её (магию) не следует тратить на мясо, онa для уничтожения магов и им подобных, так же эффективна против дальнего боя (+стремительность). Это магия 6 level - действует на всех, кто ходит. Надо помнить, что во время применения герой неуязвим только для магии, атаки наносят ему урон. Анти - магия 1) Иллюзия. Ужас четыре кровожадных (BloodLust) Блейда уничтожают армию. Игнорировать, рассеивать по возможности; постараться сразу, до появления синих нанести max damage. 2) Стремительность - порошки, камни, столбы, Фарсир, сова, вертолет, тень. 3)Критический удар-------- 4) Стальной вихрь - сдерживать мясом, атаковать дальними. Разбегаться в разные стороны (микро), попытаться убить.

Ночные эльфы протиф альянса

Представленная ниже стратегия позаимствована у игрока под кодовым именем SHORTROUND , который занял на WCG 2004 четвертое место. Просмотрев запись 16-3@SK_insomania@shortround.W3G, вы сможете стать очевидцем падения прошлогоднего чемпиона мира. Итак, внимательно пересчитайте созданий на вашей базе. Их должно быть, как обычно пять – имя их светлячки. Отправьте их собирать золото. Последовательно создайте ещё девятерых рабочих. Вы можете придумать сами как распределить среди них рабочую силу, но я предлагаю такой вариант: отправьте шестого рабочего на строительство лунного колодца, седьмого – древа войны, как вы увидите впоследствии, он больше ничем не сможет вам помочь, поэтому нумерацию продолжу, так как будто его и не было. Тут предусмотрен один ловкий ход: одновременно с появлением этого светлячка необходимо перевести одного золотоискателя на добычу древесины. Туда же можно отправить и нового седьмого рабочего, а восьмым заполнить пустующее место в золотой шахте. Как раз к появлению девятого рабочего вы можете создать алтарь древних. Десятому выпала должность быть разведчиком, а все остальные будут собирать дерево. В древе войны рекомендую начать создание лучниц, пока их не станет четыре. Как вы успели заметить, алтарь древних был заказан довольно поздно, что наводит мысли о том, что первый герой будет куплен в таверне. Так и есть: лучше всего дать поручение лучнице нанять в таверне Повелителя огня. После того, как он до глубины души осчастливит вас своим прибытием, можете отослать героя в сопровождении лучниц на самый быстрый крипинг, который вам известен. В дальнейшем я буду исходить из того, что разведчик покинул ряды живых, поэтому на 26-м лимите советую усовершенствовать главное здание и построить охотничий зал. После чего можете натренировать и присоединить к армии ещё одну лучницу. Когда отметка лимита достигнет 28, неплохо будет постепенно обзавестись двумя лунными колодцами, а после появления первого из них построить трёх охотниц. Как только на месте древа жизни вырастет древо долголетия, закажите два древа мудрости, пандарийского пивовара и ещё одного светлячка. Одного из древ мудрости вам понадобится натренировать в нем двух дриад, а во втором вы можете обучить их заклинанию рассеять чары. На 44-м лимите позаботьтесь о том, чтобы древо долголетия заменили на древо вечности, а также о строительстве очередного лунного колодца. После чего в первом древе мудрости рекомендую заказать первое посвящение друидам-медведям. Когда оно будет готово, начинайте массовое строительство этих полезных зверьков. Ближе 60-му лимиту вам совсем не помешает побочная база, а высокий уровень микроуправления поможет вам одержать победу над противником. Удачи!

Повелитель огня

уровень 1 – Тварь из недр

уровень 2 – Оживший огонь

уровень 3 - Тварь из недр

уровень 4 - Оживший огонь

уровень 5 - Тварь из недр

уровень 6 – Вулкан

Пандарийский пивовар

уровень 1 – Огненное дыхание

уровень 2 – Винные пары

уровень 3 - Огненное дыхание

уровень 4 – Винные пары

уровень 5 – Огненное дыхание

уровень 6 – Три стихии

Стратегия за нежить

Это стратегия принесёт вам победу, если грамотно действовать. В ней не надо строить разных юнитов. Основными же будут: драконы, герой и пара обсидиановых статуй. И ещё одно замечание, если вы играете в команде, то я не советую использовать обоим эту стратегию, потому что если вас начнут рано рашить, то вы проиграете. С самого начала отправляем 3-их прислужников на рудник, гуля на дерево. Следом с рудника берём раба и строим склеп и алтарь. В некрополисе делаем ещё 2-ух рабочих. Как только появятся деньги строим зиггурат. Прислужника отправляем на рудник. В склепе создаём гулей, указав им точку сбора на деревьях. Строим их примерно 6-8. Это важно т.к они помогут отбиться от раннего раша. Когда закончится постройка алтаря, создаём рыцаря (больше героев не создавайте, хватит и одного, т.к понадобится как можно больше лимита) которому после постройки прокачиваем порочную ауру. Заставляем следовать героя за героем союзника. Союзник обязательно должен сразу начать уничтожать нейтральных юнитов. Таким образом ваш герой тоже будет прокачиваться. И так, строим ещё 2 зиггурата. Как будет золото, создаём могильник. Потом создайте ещё несколько зигуратов и абгрейдте в них (во всех) «башня духов». Сразу прокачиваем некрополис до залов мёртвых и идём захватываем рудник, где сразу строим 3 зиггурата. Как только у вас появится Залы мёртвых, строим «яма жертвоприношений». Не забывайте следить за лимитом, постоянно подстраивая зиггураты на 2-ой базе. Постройте несколько башен духов на ней. Это поможет отбиться от атаки врага. В могильнике (после его постройки) вы сразу должны прокачивать броню и атаку на драконов (к концу развития броня и атака должны быть 3-его уровня). Как будут деньги сразу делаем в главном здании «черная цитадель». Пока она будет строится, сделайте «могила реликтов» и «бойня». Набираемся деревом и деньгами. После абгрейда главного здания строим 2 ледяных завода в глубине базы. Ставим точку сбора куда-нибудь подальше. Противник не должен знать что у вас есть драконы. Как они построятся, в одном прокачиваем «ледяное дыхание», а в другом дракона. В бойне создаём 2 обсидиановые статуи (в которых ставим на авто баланс «восстановку» жизней). Создаём до конца лимита драконов. Дожидаемся удобного момента и нападаем на противника драконами. Обсидиановые статуи должны стоять позади них. Я понимаю что на словах всё легко, а как начинаешь играть то ничего не выходит. Я могу дать 92% - 95% того, что вы выиграете, если всё сделаете быстро и грамотно. Так же эта стратегия очень эффективна против компа.

Коды

Чит-коды Warcraft III. Reign of Chaos Вводите эти читы в сингле, нажав "Enter": WarpTen - быстрое строение

WhosYourDaddy - хрен убьешь....

GreedIsGood [скоко] - бабки с лесом

PointBreak - без ферм

ThereIsNoSpoon - жизнь без маны!

AllYourBaseAreBelongToUs - Victory!

SharpAndShiny - поднимает на уровень улучшения.

Iseedeadpeople - убирает туман

DayLightSavings [время] - скоко те надо время?

Сайт постоянно обновляеться

Лучшая он-лайн игра Интернете

Анекдоты на любой вкус

Меня эта картинка радует

карта к варику1

карта к варику2

карта к варику3

карта к варику4

карта к варику5

карта к варику6

карта к варику7

карта к варику8


Hosted by uCoz